Briç Öğren

DERS 1 : Briçe Giriş

Öncelikle Briç in nasıl bir oyun olduğundan başlayalım.

•  Briç 4 kişi ile oynanır. Eşli oynanan bir oyundur.
    Eğer daha önce Eşli King oynadıysanız Briç i öğrenmeniz çok daha kolay olacaktır.

•  Briç 52 lik 1 deste kağıt ile oynanır.

•  Normalde oyun kağıtlarında 4 tür kağıt vardır.
    Bunlar : Maça, Kupa, Karo ve Sinek tir.
    Ama Briçte bunların isimleri farklıdır.

♠  PİK (Maça, ingilizcesi: Spades)
  KÖR (Kupa, ingilizcesi: Hearts)
  KARO (Karo, ingilizcesi: Diamonds)
♣  TREFL (Sinek, ingilizcesi: Clubs)


Kağıt Cinslerinin gücü: (Güçlü den güçsüze doğru)

♠  PİK (maça)
  KÖR (kupa)
  KARO
♣  TREFL (sinek)

•  Bu sıralama sadece deklarasyon (bakınız Briç Terimleri)  içindir.

•  Yer oyununda bir renk KOZ olarak belirlenmedikçe her renk aynıdır, KOZ bütün renklerden üstündür.



 




Kağıtların büyüklük sırası : (Büyükten küçüğe doğru)

•  Her renkteki kartlar AS'dan (en yüksek) ikili'ye (en düşük) doğru sıralanırlar


A (AS), K (RUA,Papaz), Q (Kız), J (Vale), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.


•  Briç dört oyuncu gerektiren bir ortaklık oyunudur. Her oyuncu oyun masasında ortağının karşısında oturur

•  Oyunculardan biri, solundaki oyuncudan başlayarak her oyuncuya 13 kart gelecek şekilde saat yönünde bütün kartları dağıtır.

•  Briçteki amaç ellerin kendi tarafınızdan kazanılmasıdır.

      Bir EL, saat istikametinde her oyuncunun sırası ile verdiği bir kartın toplamı olan dört karttan oluşur.
      Bu nedenle her dağıtılan kağıtta kazanılacak 13 EL vardır. Her elde oynanan ilk kart çıkış olarak adlandırılır.
      Eğer çıkış sırası sizdeyse elinizdeki her kartı oynayabilirsiniz

•  Bununla birlikte çıkış sonrası diğer üç oyuncunun bazı zorunlulukları vardır:

      Eğer mümkünse çıkış rengine uymak zorundasınız (çıkış rengiyle aynı rengi oynamalısınız).
      Örneğin kör çıkılmış ve elinizde kör varsa, körlerden birini oynamak zorundasınız (istediğiniz herhangi bir körü oynayabilirsiniz).
      Eğer elinizde kör yok ise zorunluluk kalkar.
      Eğer renge uyma imkanınız yoksa elinizdeki istediğiniz kartı oynayabilirsiniz.
      Renge uyma zorunluluğu dışında briçteki kart oyunu tamamen serbesttir.

•  Dört kartın oynanması sonrasında bir el tamamlanır.

      Eğer el koz içermiyor ise renkteki en yüksek kart tarafından kazanılır

•  Eli kazananı belirleyen kuralları bir kaç örnek el ile birlikte açıklayalım.

1. EL

  Çıkış
♣ 10
2nci
♣ J
3üncü
♣ Q
4üncü
♣ 6

Tref çıkılmıştır ve ♣ Q oynanan en yüksek treftir, o halde kazanan ♣ Q 'dır.

2. EL

  Çıkış
♠ 7
2nci
10
3üncü
♠ K
4üncü
♣ Q

Pik çıkılmıştır ve ♠ K oynanan en yüksek pikdir, o halde kazanan ♠ K dır.
(körün yada trefin koz olmadığı varsayılarak).

Eğer el koz içeriyorsa, oynanmış olan en yüksek koz tarafından kazanılır.

3. EL

  Çıkış
J
2nci
Q
3üncü
♣ 5
4üncü
2

Eğer Tref kozsa ♣ 5 eli kazanır çünkü oynanmış tek kozdur.

4. EL

  Çıkış
9
2nci
♣ 6
3üncü
A
4üncü
♣ 8

Eğer Tref kozsa ♣ 8 eli kazanır çünkü oynanmış en yüksek kozdur.



•  Her el sonrası kazanan taraftan bir oyuncunun kartları toplaması ve düzenli olarak dizmesi iyi olur.

•  Böylece kazanılan eller kolayca sayılabilir. 13 el içinde bu şekilde devam edilerek oynanır.  

*****************************************************************************************************

DERS 2 : Deklarasyon ve Oyun'a Giriş

•  Briç ; Deklarasyon (Bidding) ve Oyun olmak üzere iki ana kısımdan oluşur.

•  52 kağıt da dağıtıldıktan sonra (herkese 13'er adet), Deklarasyon (artırma) yapılır.

•  Deklarasyon (Arttırma konuşması) (Bidding)

    Oyuncular sırasıyla ellerindeki kağıtlarla alabilecekleri EL leri (LÖVE) hesaplayarak söylerler.

    Oyunda ilk konuşma hakkı Kağıt dağıtanındır.

    Oyuncu elindeki PUAN ı hesaplar ve 6 nın üstüne konuşur.
    (Yani 1 derse bu kozum KÖR ve 7 el alırım anlamına gelir.) 





    Bu konuşmaları yapabilmek için Oyun açılışlarını ve Puanlamayı bilmelisiniz. Bunu gelecek dersimizde (Ders 3) anlatıyoruz.

    Sırası gelen oyuncu o ana kadar söylenen ellerden daha yüksek söylemek zorundadır.

    Sıradaki oyuncunun 3 alternatifi vardır; Deklarasyonu daha da yükseltmek, PAS geçmek veya “KONTUR” demek.
    (KONTUR: Söylenen elin yapılamayacağının söylenmesi ve iddiayı yükseltmesidir.)

    Sıradaki oyuncu da aynı şekilde ya Deklarasyonu yükseltir, ya PAS der yada “SÜRKONTUR” diyebilir.
    (SÜRKONTUR: Kontur’e karşı, söylenen elin yapılabileceğini bir kez daha iddia etmektir. Ortadaki el tekrar katlanacaktır)

    Ardarda 3 PAS denince deklarasyon kısmı tamamlanır ve oyuna geçilir.

    Deklarasyon sırasında konuşma yükseltirken şu sıraya dikkat edilmelidir:

    ♣ Trefl → Karo → Kör → ♠ Pik → Sanzatu (NT)

    (En güçsüz kağıt rengi Trefl, en güçlü kağıt rengi Pik dir)
    Ama kozsuz oyun olan Sanzatu (NT) bütün hepsinden daha güçlüdür


•  Oyun

    Deklarasyon kimde kaldıysa o çiftten, artırılan kağıdı ilk olarak söyleyen (Açıcı-Deklaran) oyuna başlar.

    Bu kişinin solundaki (rakip) oyuncu ilk kağıdını yere atınca onun solundaki oyuncu (Yer-Dummy) bütün kağıtlarını yere açar.

    Bu şekilde eşi onun yerine kağıtlarını istediği şekilde oynayabilecektir.

    Bütün oyun bu şekilde oynanır.

    Bir ekip deklare ettiği sayıda löve yapmaya çalışırken karşı taraf da bunu engellemeye çalışacaktır.


•  Bütün kağıtlar bittiğinde oyun bitmiş olur ve puanlamaya geçilir.


•  Deklarasyonu belirleyen kuralları bir örnek el ile açıklayalım.

  Dağıtan
(Kuzey)
2nci
(Doğu)
3üncü
(Güney)
4üncü
(Batı)
  1 ♣ PAS 1 1
  2 ♣ 2 ♠ 2 NT 3
  PAS 4 PAS PAS
  KONTUR PAS PAS PAS


    Örnektede görüldüğü gibi oyunu KUZEY açmıştır (1♣   ile)
    Daha sonra sırayla (saat yönünde) deklarasyon başlamıştır.
    Deklarasyonu Doğu-Batı   4   ile kazanmıştır.
    Ama KUZEY, KONTUR diyerek söylenen elin yapılamayacağını iddia eder.
    Sonraki aşamada 3 tane PAS gelince Oyun DOĞU-BATI da   4   ile kalır.
    Yani KOZ:   dür. DOĞU-BATI nın Toplam 10 el (6+4) almaları gereklidir.
    Ama KONTUR lu oyun olur. KUZEY-GÜNEY eğer 4 EL alabilirlerse oyun BATAR.
      ü ilk söyleyen (Deklaran) BATI olduğu için Oyunu BATI oynar.

•  Oyunun Oynanışı

    İlk çıkışı KUZEY yapacaktır. KUZEY elindeki herhangi bir kağıdı yere atar. (Koz da çıkabilir)
    İlk kağıdın yere atılmasından sonra DOĞU elini yere açar (Koz rengi başta olmak üzere Renklere göre dizilmiş olması gereklidir.)
    Bu andan itibaren DOĞU oyun dışıdır. Oyunu BATI oynar. !
    Bütün kağıtlar bittiğinde (13 el) oyun bitmiş olur ve puanlamaya geçilir
*******************************************************************************************************

DERS 3 : Puanlama

    Briçte öncelikle elinizdeki puanı hesaplamanız gereklidir.

•  ONÖR Puanı: Kısaca HCP ile gösterilir.

    AS (A) , RUA (K) , DAM (Q) ve VALE (V) ye Onör denilir.
    A=4   K=3   Q=2   J=1   puandır.
    Yani toplam 52 kağıtta 40 Onör puanı bulunmaktadır.

    Örnek EL

  ♠ A J 8
 Q 9 2
 K J 6 4
♣ Q 7 2


    Yukardaki örnek eli inceleyecek olursak;
    1 AS (A) = 4 Puan
    1 RUA (K) = 3 Puan
    2 DAM (Q) 2x2=4 Puan
    2 VALE (J) 2x1=2 Puan
    Toplam : 13 Onör puanı vardır.

•  UZUNLUK Puanı:

    Elinizdeki kağıtların uzunluğuna göre gelen ek puanlardır.
    Bir renkten 4 ten fazla kağıdınız varsa herbiri 1 puandır.

•  TOPLAM Puan:

    Onör Puanı+Uzunluk Puanı=Toplam Puan

    Oyunu açıcı konumdaysanız Toplam Puanınıza göre konuşursunuz. 




•  KISALIK Puanı:

    Koz tutuş olduğu durumda ;
    Elinizdeki kağıtların kısalığına göre gelen ek puanlardır.

    YARIM TUTUŞ varsa (bkz. Briç Terimleri)
    Elinizde Bir renkten hiç olmaması (VOID, ŞİKAN) = +3 puan
    Elinizde Bir renkten sadece 1 kart olması (SINGLETON) = +2 puan
    Elinizde Bir renkten sadece 2 kart olması (DOUBLETON) = +1 puan

    TAM TUTUŞ varsa (bkz. Briç Terimleri)
    Elinizde Bir renkten hiç olmaması (VOID, ŞİKAN) = +5 puan
    Elinizde Bir renkten sadece 1 kart olması (SINGLETON) = +3 puan
    Elinizde Bir renkten sadece 2 kart olması (DOUBLETON) = +1 puan

•  TUTUŞ Puanı:

    Onör Puanı+Kısalık Puanı=Tutuş Puanı

    Oyunda ortağınız oyunu açtıysa Tutuş Puanınıza göre konuşursunuz.



    Örnek EL 2

  ♠ J 8
 K Q 9 2
 K Q 10 9 6 4
♣ A


    Yukardaki örnek elimizi inceleyecek olursak;
    1 AS (A) = 4 Puan
    2 RUA (K) 2x3 = 6 Puan
    2 KIZ (Q) 2x2 = 4 Puan
    1 VALE (J) = 1 Puan
    Toplam : 15 Onör puanı vardır.

    Ama bu elde gördüğünüz gibi uzunluk ve kısalık puanlarımızda var.

    Oyunu açıcı konumdaysak
     dan Uzunluk puanımız var. 6 adet olduğundan 2 puan
    Yani toplam 15 Onör puanı + 2 Uzunluk puanı= 17 Toplam Puanımız var.

    Aynı elle Ortağımız 1 açmış bizde cevapçı konumunda olalım.
    Bu durumda kısalık puanlarımızı hesaplamlıyız.
    Ortağımızın renginde TAM Tutuşumuz var.
    ♣ tek olduğundan +3 puan, ♠ 2 tane olduğundan +1 puan
    Yani toplam 15 Onör puanı + 4 Kısalık puanı = 19 Tutuş Puanımız var.

•  Kağıt dağıtılınca elinize renklere göre dizip puanınızı hesaplamanız gerekir.

*******************************************************************************************************



DERS 4 : Briç Sistemleri (Bidding Systems)

    ♠ PİK ve KÖR → MAJÖR
     KARO ve ♣ TREFL → MİNÖR olarak adlandırılır.

•  Dünyada şu an en popüler olan sistemler Standard American 5 li Majör (SAYC) ve Two Over One sistemleridir.
    Ayrıca Precision, özellikle İngiltere de popüler olan ACOL ve artık kullanılmayan Goren sistemi de vardır.




  Standard American 5 li Majör (SAYC)

    Genelde her durumda beş kartlı Major ile açılır. En az 13 Toplam puan gerektirir.

    Sanzatu açışı dengeli el gösterir fakat beş kartlı major ile açılmaz
    1NT = 15-17 HCP    2NT = 20-21 HCP    3NT = 25-27 HCP

    Minör açılışında uzun olan minör açılır.
    4-4 minör ile 1 açılır.
    3-3 minör ile 1♣ açılır.

    Karo, Kör ve Pik ’de 2 açışları zayıftır. (Baraj açışı). (6-10 HCP) Açılan Renkten 2 onörlü en az 6 kart gerekir.
    (Karo, Kör ve Pik ’de 2 açışları kuvvetli olarak ta kullanılabilir. (20-21 HCP))

    3 açışları Zayıf tır. (6-10 HCP) Açılan Renkten 2 onörlü en az 7 kart gerekir.

    Kuvvetli artifisyel 2♣ Açışı = (22+ HCP)

    Kullanılan Konvansiyonlar:

    • Forcing Sanzatu    • Michaels CueBid
    • Stayman    • Jacoby Transfer
    • Texas Transfer    • Checkback Stayman
    • 3.Renk    • 4.Renk
    • Bergen    • Lebensohl
    • Trial Bid    • Splinter
    • Truscott    • Drury
    • Inverted Minör    • Puppet Stayman
    • Pisişik    • Gerber
    • Blackwood    • RKCB (Roman Key-Card Blackwood)
    • DOPI, ROPI    • Voidwood

  Two over One

    Oyun açışları SAYC nin aynısıdır. Fakat cevapçının konuşmalarına göre anlamlar farklıdır.

    Genel Özellikler:

    • 5 kart Major açılışı, Negatif KONTUR, 1NT açılışı 15-17 HCP, 2NT açılışı 20-21 HCP
    • Zayıf 2 açılışı, Limit Yükseltme, Kuvvetli 2♣ açılışı,
    • Jacoby Transfer, Zayıf Sıçrama (davet)
    • Count ve Attitude Sinyal Sistemleri
    • Zayıf Sıçrama, 2NT and 3NT Cevapları
    • Uygun tercih sinyalleri, Majör açılışına 1NT sıçraması
    • Unusual Notrump ve Michaels CueBid konvansiyonları
    • Two Over One Game Force
    • Inverted Minor Responses, Splinter lar
    • Brozel & Lebensohl, D0P1 konvansiyonları


  Precision

    SAYC ve Two over One' dan sonra Amerika'da en çok kullanılan sistemdir.
    16+ puanla dağılım ne olursa olsun 1♣ açılır.
    22-23 puan dengeli el varsa 1♣ açılmaz.
    Zayıf (13-15 puan) 1 NT açılışı, Majör açılış en az 5 kart gerektirir.
    Natürel 2♣ ve artifisyel 2 açılışları

    Genel Özellikler:

    • 1♣ açılışı: 16+ puan, veya 15 puan varsa 5-5 dağılımı veya 14 puan varsa 6-5 dağılımı gerektirir.
    • 1 açılışı: 11-15 puan, en az 2 adet Karo
     (11 Puanla ve 4333 yada 4432 dağılımlarıyla, yada tek bir renk güçlüyse açılış yapılmaz)
    • 1/1♠ açılışı: 11-15 puan ve 5 kart. Zayıf el yoksa uzun minör açılır.
    • 1NT açılışı: 13-15 puan dengeli el, 5 kart minor olabilir.
    • 2♣ açılışı: 11-15 puan, 6 kart veya çok iyi 5 kart yanında başka renk 4 kart (singleton/void(şikan) Karo varsa yapılmaz).
    • 2 açılışı: 11-14 puan, 4414 4405 3415 veya 4315 dağılımları. (Yani Karo tek(singleton) yada yok(void) durumları)
     (Açıcı singleton K,Q Karo varsa bunları puan olarak saymamalı 11-12 puanla. )
    • 2/2♠ açılışı: 8-10 puan, 6 kart
    • 3 renk açılışı: 6-10 puan, az adetli renk güçlü, penaltı 500 puandan fazla değilse
    • 4 açılışı kullanılmaz.


  ACOL

    Genel Özellikler:

    • 1 renk açılışı 13+ puan ve 4 kart gösterir. Gösterilen renkte Onör olmayabilir.
    • Kuvvetli 2♣ açılışı: 23+ puan yada zon gösterir. 2♣ cevabı negatifdir.
    • Değişken 1NT (veya Zayıf 1NT) açılışı:
      Eğer Zayıf 1 NT ise: 12-14 puan, dengeli el, güçlü 5 kart yok, Değişken 1 NT ise: 15-17 puan.
      Genelde Zayıf 1 NT açılışı kullanılır. Seçime bağlı.
    • Non-Forcing Stayman: Diğer sistemlerdeki gibi
    • Çift Sıçrama Limit Konuşma: Bu konuşma(1 açışına 3 cevabı), 10-13 puan, ve oyuna davet konuşmasıdır.
    • Minor açılışı: 3 kartlı minör hiçbirzaman açılmaz.
    • Acol 2-açılışı (Intermediate 2-açılışı) (2 veya 2♠S): 8 löve kesin, güçlü 5-kart renk.
    • Intermediate Jump Overcall: 12-16 puan, 6-kart renk.
    • Gerber (NT açılışına): Diğer sistemlerdeki gibi.
    • Blackwood (Renk açılışına): Diğer sistemlerdeki gibi
    • Grand slam force: Diğer sistemlerdeki gibi
    • Gambling 3NT açışı: Kapalı 7+ kart Minor renk.
    • Cavapçı 4♣ veya 5♣ deklaresine PAS geçebilir veya konuşabilir.
      Eğer cevapçı ♣ deklare eder ve açıcının kozu ise, Açıcı to 4 vaya 5 ya düzeltir.



  GOREN

    Genelde her durumda beş kartlı Major ile açılır. En az 14 puan. Yada 13+ iyi dağılım.

    Elin puanı hesaplanırken Onör puanlarına ; 4 AS varsa +1 Puan , Aynı renkten AK varsa 2 puan
    AQ varsa 1.5 puan, KQ varsa 1 puan, Kx varsa 0.5 puan eklenir.

    2 açılışları
    Aynı renkten 5 kart ve 25 puan ,
    Aynı renkten 6 kart ve 23 puan veya
    Aynı renkten 7 kart ve 21 puan gerektirir.

    Sanzatu açışı dengeli el gösterir fakat beş kartlı major veya minor renk ile de yapılabilir.
    1NT = 16-18 HCP    2NT = 20-21 HCP    3NT = 25-27 HCP

    3 açışları 11 puan ile yapılır. Açılan Rengin uzun ve güçlü olduğunu gösterir.

    1 açılışı üzerine 2 cevabı 10 puan gösterir.

    Kuvvetli artifisyel 2♣ Açışı = (22+ HCP)


•  Bu sistemler dışında BLUE CLUB, BLUE TEAM CLUB SYSTEM , CAB,
    LEGHORN DIAMOND SYSTEM, MOSCITO, AMSTERDAM CLUB,
    BANGKOK CLUB ve LITTLE ROMAN CLUB sistemleride mevcuttur.


•  Biz derslerimizi Standart Amerikan 5 li Majör (SAYC)'e göre anlatıyoruz.

 

************************************************************************************************************



DERS 5 : Oyun Açılışları

    Briçte öncelikle elinizdeki puanı hesaplamanız gereklidir.
    Bir önceki derslerimizde bunu nasıl yapacağınızı anlatmıştık.
    Modern 5 li Majör sistemine göre oyun açılışları aşağıdaki gibidir.

•  Öncelikle oyunu açabilmek için elinizde en az 13 HCP (Onör Puanı) olması gereklidir.
    Bazı yerlerde 12 HCP + 2 Dağılım Puanıyla da oyun açılabilir.
    Bu kuralların istisnai durumları vardır. ( örn: zayıf 3 açışı) 




•  Dengeli Eller 4-3-3-3 , 4-4-3-2 , 5-3-3-2 dağılımlarıdır.
    Herhangi bir renkten hiç kağıt olmaması (VOID, ŞİKAN)
    yada tek bir tane kağıt olması (SINGLETON) durumlarında dengeli el olmaz.


  1 seviyesinde Oyun Açılışları

 1 Açışı  Puan  Açış Koşulu
 1♣ veya 1  13-21 puan En az 5 li majörünüz yoksa, oyunu minör bir renkle açmalısınız.
Minör uzunluğu fazla olan renk açılır. (Örn: 5 tref - 4 karo varso 1♣)
Minör uzunlukları eşitse oyunu 1 açın. (4-4 veya 5-5)
Ama, her iki minörden 3-3 eşitlik varsa, 1♣ açılır.
 1 veya 1  13-21 puan Açılan majör renkte en az 5 kağıt olması gerekir.
Majörlerin uzunlukları eşitse (5-5 veya 6-6) pahalı olan renk 1♠ açılır.
 1 NT  15-17 puan Dengeli bir dağılım gerekir: 4432, 4333, 5332 (5 li kağıt majör olmamalıdır)
Sanzatu açış puanı 16-18 olarak ta kullanılabilir. Ortakların anlaşmasına bağlıdır.

•  Özel durum: Elinizde 5'li pik ve 5'li trefl varsa, trefl açılabilir.


  2 seviyesinde Oyun Açılışları

 2 Açışı  Puan  Açış Koşulu
 2, 2, 2  Zayıf-2 açışı
 6-10
Bu tür açışlara "Baraj" açışı denilir. Rakiplerin olası zonunu engellemek içindir. Bu açışlar zayıf puanla, ama uzun ve kuvvetli renklerle yapılır.
Açtığınız renk 6 lı ve sağlam olmalıdır.
Yani A,K,Q ve J den en az iki tanesi olmalıdır.
Not: Bazı sistemlerde 2 açışları Kuvvetlidir. (20+ puan ve kuvvetli koz)
 2  22+  En kuvvetli açıştır. Genelde dengeli ellerle yapılır. (2 trefl açışlarına verilecek cevaplar Ders 9 da özel olarak ele alınmıştır).
2♣ açışıyla, mutlaka zon oynamak istediğinizi ortağınıza anlatmış oluyorsunuz.
Dengeli olmayan bir elle de 2♣ açılabilir. (Majör kozda 9 el kesin, Minör kozda 10 el kesin iken)
Bunda amaç ortağınızı konuşmaya zorlamak ve zon oynama isteğinizi söylemektir.
 2 NT  20-21 Eliniz dengeli (4432, 4333, 5332) ve kuvvetli ise 2 NT açılır.
Bazı kişiler 2 NT açışını 5 li majör ile de yapabilir.



  3 seviyesinde Oyun Açılışları

 3 Açışı  Puan  Açış Koşulu
 3♣, 3, 3 veya 3  6-10 Bu açışlarda "baraj" açışlarıdır.
Aynı Zayıf-2 açışlarında olduğu gibi 6-10 puan ile yapılır.
Zayıf-2 açışından farkı açtığınız rengin en az 7 li olmasıdır.
 3 NT  25-27 Bu açış dengeli bir eli gösterir.
Açan kişinin tek başına 3 NT oynayabileceği anlamına gelir.



  4 seviyesinde Oyun Açılışları

 4 Açışı  Puan  Açış Şartı
 4, 4, 4♠ veya 4♣  6-10 Bu açışlarda "baraj" açışlarıdır.
Aynı Zayıf-2 ve 3 açışlarında olduğu gibi 6-10 puan ile yapılır.
Zayıf-2 ve 3 açışlarından farkı açtığınız rengin en az 8-kağıtlı olmasıdır.


    Bu dediklerimizi Örnek Eller yardımıyla açıklayalım.

  Örnek EL 1

  ♠ A J 10 8 6
 Q 9 2
 K J 6
♣ Q 7

13 Onör +1 uzunluk = Toplam 14 puanı var.
PİK 5 li olduğundan 1♠ açılır.


  Örnek EL 2

  ♠ K Q 10
 K J 9 2
 A J
♣ 10 9 7 2

Toplam : 14 Onör puanı var. 5 li majör yok.
dan daha uzun
1♣ açılır.


  Örnek EL 3

  ♠ K J 9
 A Q 9 2
 Q 9 6 2
♣ K Q 2

Toplam : 17 Onör puanı var.
5 li majör yok. Dengeli el.
1 NT açılır.



  Örnek EL 4

  ♠ A 10 9
 A K 10 8
 A K J 10 5
♣ K 6

22 Onör +1 uzunluk = 23 Toplam puanı var.
Dengesiz el (5 li renk var)
2♣ açılır.


  Örnek EL 5

  ♠ A Q 5
 A J 3
 K Q 7
♣ A J 6 4

Toplam : 21 Onör puanı var.
Dengeli el (5 li renk yok)
2 NT açılır.


  Örnek EL 6

  ♠ 8 5
 A Q 9 7 4 3
 10 7
♣ J 4 2

Toplam : 7 Onör puanı var.
6 adet iki onörlü KÖR var.
2 açılır.



  Örnek EL 7

  ♠ A K 10 7 4 3 2
 5
 10 7
♣ J 10 8

Toplam : 8 Onör puanı var.
7 adet iki onörlü PİK var.
3♠ açılır.


  Örnek EL 8

  ♠ Q 10
 9 2
 A K 9 8 7 6 5 3
♣ 4

Toplam : 9 Onör puanı var.
8 adet iki onörlü KARO var.
4 açılır.


DERS 5 : Oyun Açılışları

    Briçte öncelikle elinizdeki puanı hesaplamanız gereklidir.
    Bir önceki derslerimizde bunu nasıl yapacağınızı anlatmıştık.
    Modern 5 li Majör sistemine göre oyun açılışları aşağıdaki gibidir.

•  Öncelikle oyunu açabilmek için elinizde en az 13 HCP (Onör Puanı) olması gereklidir.
    Bazı yerlerde 12 HCP + 2 Dağılım Puanıyla da oyun açılabilir.
    Bu kuralların istisnai durumları vardır. ( örn: zayıf 3 açışı)  




•  Dengeli Eller 4-3-3-3 , 4-4-3-2 , 5-3-3-2 dağılımlarıdır.
    Herhangi bir renkten hiç kağıt olmaması (VOID, ŞİKAN)
    yada tek bir tane kağıt olması (SINGLETON) durumlarında dengeli el olmaz.


  1 seviyesinde Oyun Açılışları

 1 Açışı  Puan  Açış Koşulu
 1♣ veya 1  13-21 puan En az 5 li majörünüz yoksa, oyunu minör bir renkle açmalısınız.
Minör uzunluğu fazla olan renk açılır. (Örn: 5 tref - 4 karo varso 1♣)
Minör uzunlukları eşitse oyunu 1 açın. (4-4 veya 5-5)
Ama, her iki minörden 3-3 eşitlik varsa, 1♣ açılır.
 1 veya 1  13-21 puan Açılan majör renkte en az 5 kağıt olması gerekir.
Majörlerin uzunlukları eşitse (5-5 veya 6-6) pahalı olan renk 1♠ açılır.
 1 NT  15-17 puan Dengeli bir dağılım gerekir: 4432, 4333, 5332 (5 li kağıt majör olmamalıdır)
Sanzatu açış puanı 16-18 olarak ta kullanılabilir. Ortakların anlaşmasına bağlıdır.

•  Özel durum: Elinizde 5'li pik ve 5'li trefl varsa, trefl açılabilir.


  2 seviyesinde Oyun Açılışları

 2 Açışı  Puan  Açış Koşulu
 2, 2, 2  Zayıf-2 açışı
 6-10
Bu tür açışlara "Baraj" açışı denilir. Rakiplerin olası zonunu engellemek içindir. Bu açışlar zayıf puanla, ama uzun ve kuvvetli renklerle yapılır.
Açtığınız renk 6 lı ve sağlam olmalıdır.
Yani A,K,Q ve J den en az iki tanesi olmalıdır.
Not: Bazı sistemlerde 2 açışları Kuvvetlidir. (20+ puan ve kuvvetli koz)
 2  22+  En kuvvetli açıştır. Genelde dengeli ellerle yapılır. (2 trefl açışlarına verilecek cevaplar Ders 9 da özel olarak ele alınmıştır).
2♣ açışıyla, mutlaka zon oynamak istediğinizi ortağınıza anlatmış oluyorsunuz.
Dengeli olmayan bir elle de 2♣ açılabilir. (Majör kozda 9 el kesin, Minör kozda 10 el kesin iken)
Bunda amaç ortağınızı konuşmaya zorlamak ve zon oynama isteğinizi söylemektir.
 2 NT  20-21 Eliniz dengeli (4432, 4333, 5332) ve kuvvetli ise 2 NT açılır.
Bazı kişiler 2 NT açışını 5 li majör ile de yapabilir.



  3 seviyesinde Oyun Açılışları

 3 Açışı  Puan  Açış Koşulu
 3♣, 3, 3 veya 3  6-10 Bu açışlarda "baraj" açışlarıdır.
Aynı Zayıf-2 açışlarında olduğu gibi 6-10 puan ile yapılır.
Zayıf-2 açışından farkı açtığınız rengin en az 7 li olmasıdır.
 3 NT  25-27 Bu açış dengeli bir eli gösterir.
Açan kişinin tek başına 3 NT oynayabileceği anlamına gelir.



  4 seviyesinde Oyun Açılışları

 4 Açışı  Puan  Açış Şartı
 4, 4, 4♠ veya 4♣  6-10 Bu açışlarda "baraj" açışlarıdır.
Aynı Zayıf-2 ve 3 açışlarında olduğu gibi 6-10 puan ile yapılır.
Zayıf-2 ve 3 açışlarından farkı açtığınız rengin en az 8-kağıtlı olmasıdır.


    Bu dediklerimizi Örnek Eller yardımıyla açıklayalım.

  Örnek EL 1

  ♠ A J 10 8 6
 Q 9 2
 K J 6
♣ Q 7

13 Onör +1 uzunluk = Toplam 14 puanı var.
PİK 5 li olduğundan 1♠ açılır.


  Örnek EL 2

  ♠ K Q 10
 K J 9 2
 A J
♣ 10 9 7 2

Toplam : 14 Onör puanı var. 5 li majör yok.
dan daha uzun
1♣ açılır.


  Örnek EL 3

  ♠ K J 9
 A Q 9 2
 Q 9 6 2
♣ K Q 2

Toplam : 17 Onör puanı var.
5 li majör yok. Dengeli el.
1 NT açılır.



  Örnek EL 4

  ♠ A 10 9
 A K 10 8
 A K J 10 5
♣ K 6

22 Onör +1 uzunluk = 23 Toplam puanı var.
Dengesiz el (5 li renk var)
2♣ açılır.


  Örnek EL 5

  ♠ A Q 5
 A J 3
 K Q 7
♣ A J 6 4

Toplam : 21 Onör puanı var.
Dengeli el (5 li renk yok)
2 NT açılır.


  Örnek EL 6

  ♠ 8 5
 A Q 9 7 4 3
 10 7
♣ J 4 2

Toplam : 7 Onör puanı var.
6 adet iki onörlü KÖR var.
2 açılır.



  Örnek EL 7

  ♠ A K 10 7 4 3 2
 5
 10 7
♣ J 10 8

Toplam : 8 Onör puanı var.
7 adet iki onörlü PİK var.
3♠ açılır.


  Örnek EL 8

  ♠ Q 10
 9 2
 A K 9 8 7 6 5 3
♣ 4

Toplam : 9 Onör puanı var.
8 adet iki onörlü KARO var.
4 açılır.
 
*******************************************************************************************************


DERS 6: 1 Renk Açılışlarına verilecek cevaplar

•  Açıcıya cevap vermek için öncelikle elinizdeki puanı hesaplamanız gereklidir.
    Cevap verebilmek için elinizde en az 6 Puan olması gereklidir. (Özel açışlar hariç)

    Konuşmalarda amaç KOZ fitini bulmak (İki elde toplam 8 koz) ve elin oynayabileceği en yüksek oyunu oynayabilmektir.
    Bu nedenle öncelikle ortağınızın açtığı renkten fitiniz varsa önce bunu araştırmalısınız. Ama minör açılışlarında öncelikle Majör koz araştırması yapılır.
    6 puandan daha az puanınız varsa, "PAS" geçmelisiniz..
    Baraj açışlarına cevap verirken ise elinizin puanına ve dağılımına göre konuşmalısınız.
    Bu açışların zayıf olduğunu unutmayın (max 11 puan) 




    Ortağınız oyunu açtığına göre minimum 13 Toplam Puanı vardır. (Özel açışlar hariç)
    Bütün kağıtlarda toplam 40 puan olduğuna göre sizde en az 7 puan olursa iki elin toplamı 20 puan edecektir.
    Rakiplerinizdede toplam 20 puan olacaktır.

• 
    Ortağınız herhangi bir renk açışı yaptıysa 13 ile 21 puan arasında puanı olabilir.
    Ama oyunu NT açtıysa puanı bellidir. (1 NT 15-17 / 2 NT 20-22)


    Ortağınız herhangi bir renk açışı yaptıysa eli hakkında şunları biliyorsunuz:
     - 13-21 arasında puanı var
     - Majör açışı yapmışsa en az 5 li majörü var.
     - Minör açışı yapmışsa, en az 3 lü minörü var.

    Cevaplarınızı verirken bunları gözönünde bulundurmalısınız.


•  PAS Cevapları

     - 6 puandan az puanla PAS geçebilirsiniz.
     - Ortağınız 2♣ açmışsa konuşmak zorundasınız.
     - Solunuzdaki rakibinizin açışına ortağınız Negatif Kontr atmışsa da konuşmanız gerekir.

•  DESTEK Cevapları

 Açış  Puanınız  Cevabınız  Örnek
 1 Majör  6-9 Ortağınızın majör renginden en az 3 kağıdınız (1 onörlü) veya 4 kağıdınız varsa, ortağın rengini bir arttırabilirsiniz (Ortağınızın majörü 5+ kağıtlıdır).  1♠ - 2
 1 Minör  6-9 Ortağınızın renginde fitiniz varsa, ortağınızın rengini bir arttırabilirsiniz
(Minör açılmışssa en az 5 adet ile destekleyebilirsiniz.)

Eğer 4 lü majörünüz varsa, 1 seviyesinde söyleyebilirsiniz.

Eğer 5+ kağıtla ortağınızı destekliyorsanız, elinizde şikan veya singletonlar varsa, 4 seviyesine şıçrayabilirsiniz (1-4).
Bu bir baraj konuşmasıdır. Sizin eliniz zayıfsa rakipleriniz, iyi bir kontrat yapabilirler.
Onların bu kontratını engellemek için 4 seviyesinde baraj konuşması yapabilirsiniz.
 1 - 2


 1♣ - 1


 1 - 4


•  Açıcının Renginde Sıçramalı Cevaplar

 Açış  Puanınız  Cevabınız  Örnek
 1 majör veya minör  6-9 Eğer ortağınızın açış renginden en az 5 kağıdınız, şikan veya singleton renkleriniz varsa, 6-9 puanla 4 seviyesinde zona şıçrayabilirsiniz
Bu bir baraj konuşmasıdır. Sizin eliniz zayıfsa rakipleriniz, iyi bir kontrat yapabilirler.
Onların bu kontratını engellemek için 4 seviyesinde baraj konuşması yapabilirsiniz.
 
 1♠ - 4
 1 majör veya minör  10-11 Ortağınızın rengini tutuyorsanız, ortağınızın renginde sıçrama yapmalısınız.
Majör açıldıysa en az 3 adet (biri onör) veya 4 adet le tutmalısınız.

Minör açılmışssa en az 5 adet le tutmalısınız.
 1 - 3


 1♣ - 3


•  11+ Puanla Cevap

 Açış  Puanınız  Cevabınız  Örnek
 1 majör veya minör  11+ 11+ puanla renk değiştirin. Bu forsing tir. Ortağınız konuşmak zorundadır.  1 - 2


•  Sıçramasız Renk Değiştirme

 Açış  Puanınız  Cevabınız  Örnek
 1 majör veya minör  6-9 Ortağınız bir seviyesinde minörle açmışsa elinizde 4 lü majör varsa bir seviyesinde o majörünüzü gösterin.
Önce uzun olanı deklare edin. İki Majörden de eşit kağıdınız varsa (4-4 veya 5-5) küçük olanı (Kör) gösterin.
Ortağınızın açış majörü kör ise en az 4 lü pik renginizi gösterebilirsiniz.
6-9 puanla 2 seviyesine yükselemezsiniz. 1 NT 'den daha öteye geçemezsiniz.
 1 - 1
 1 majör veya minör  6-18 Yüksek puanlarla 1 seviyesinde konuşmaktan çekinmeyiniz. Önemli olan en az 8-kağıtlı koz fitini en az seviyede bulmaktır.
Ortağınızı desteklemek niyetinde değilseniz, renk değişikliği için, önce, en uzun kağıdı bulunan renginizi gösterin.
Eğer eliniz dengeliyse 2 NT veya 3 NT cevaplarını da deneyebilirsiniz.
6-9 puanla verebileceğiniz 1 NT cevabı için dengeli bir el şartı aramayınız.
 1 - 1


•  1 Renk açışına Sanzatu Cevabı

 Açış  Puanınız  Cevabınız  Örnek
 1 majör veya minör  6-9 Ortağınızın majör rengini destekleyemiyorsanız ve bir seviyesinde göstereceğiniz renginiz yoksa, 1 NT demelisiniz.
1 NT cevabı için elinizin dengeli olması gerekmez.
 1♠ - 1NT
 1 majör veya minör  11-12 Ortağınızın rengini destekleyemiyorsanız, 4 lü majörünüz veya 5 li minörünüz yoksa,
Yani Dengeli eliniz varsa 2 NT demelisiniz.
 1 - 2NT
 1 majör veya minör  13-15 Ortağınızın rengini destekleyemiyorsanız, 4 lü majörünüz veya 5 li minörünüz yoksa, yani dengeli bir eliniz varsa 3 NT demelisiniz.
3 NT Stop deklaredir. Ortağınız genelde PAS geçer.
 1 - 3NT



•  Sıçramalı Renk Değiştirme

    Modern briçte renk değiştirme zaten forsing anlamında olduğundan sıçramalı renk değiştirmeye fazla başvurulmamaktadır.
    Ama elinizde çok kuvvetli ve uzun bir renginiz varsa, şilem oynamak istiyorsanız, sıçramalı renk değişikliğiyle bu arzunuzu ortağınıza bildirebilirsiniz.
    Not: Çift sıçrama baraj konuşması olup, uzun ve kuvvetli bir rengi gösterir.

 Açış  Puanınız  Cevabınız  Örnek
 1 majör veya minör  19+ Ortağınızın açışına sıçramalı yeni bir renk cevabınız, şilem oynamak istediğinizi gösterir.
Sıçramalı konuşacağınız renginiz en az 6 lı ve sağlam olmalıdır. (A,K ve Q dan en az ikisini olamlı)
(Örnek: 1♣ - 2, 1 - 3♣)
Sıçramalı renk değiştirmenin üst limiti bulunmamaktadır
 1 - 2

********************************************************************************************************


DERS 7: 1 Seviyesindeki SANZATU açılışlarına verilecek cevaplar

    Eğer ortağınız 1 Sanzatu açışı yapmışsa, ortağınızın eli hakkında şunları biliyorsunuz:
     - 16-18 arasında puanı var,
     - 5 li majörü yok.
     - Dengeli eli var (4432, 4333, 5332)
     - Her renkten en az 2 li desteği var. Dolayısıyla, sizde 6 lı bir renk varsa, 8 kağıtlı fit yakaladığınız kesindir.  




    Cevaplarınızı bu bilgilere daynarak vermelisiniz,
    Veya 5 li majörü olmayan ortağınızda 4 lü majör rengi ararsınız. (Stayman konvansiyonu ile)


•  Dengesiz bir Elle Verilecek Cevaplar

 Açış  Puanınız  Cevabınız  Örnek
 1 NT  8+  1 NT açışına 2♣ cevabı özel bir konuşmadır.
 4 kağıtlı en az bir majör renginiz varsa 8 kağıtlık majör fitini aramak için, ortağınızın 1NT açışına
 2 Trefl deklare ederek, ortağınıza varsa 4 lü majörünün rengini sorarsınız

 (Stayman konvansiyonu Konvansiyonlar bölümünde ayrı olarak anlatılmıştır).
 1NT - 2
 1 NT  6+  5 li majörünüz varsa Jacoby Transfer konvansiyonu kullanabilirsiniz.
 Açıcının deklaran olması için kullanılan bir konvansiyondur.
 Uzun bir renginiz varsa, ortağınızın bir sanzatu açışına bu renginizi söylerseniz,
 deklaran olduğunuzda ortağınızın kuvvetli eli yere açılır.
 Kuvvetli elin yere açılmasını önlemek için, renginizin bir alt seviyesindeki rengi deklare ederseniz,
 ortağınıza uzun renginizi deklare etmesi için fırsat vermiş olursunuz.
 Sizin uzun renginiz koz olduğunda, ortağınızın kuvvetli eli yere açılmamış olur.
 Örnekler:
 Elinizde 5 adet KÖR var. 1 NT açışına 2 dersiniz (Kör ün bir altı Karo)
 Elinizde 5 adet PİK var. 1 NT açışına 2 dersiniz (Pik in bir altı Kör)

 (Jacoby Transfer konvansiyonu Konvansiyonlar bölümünde ayrı olarak anlatılmıştır).


 1NT - 2

 1NT - 2
 1 NT  10+  Eğer elinizde 6+ kağıtlı sağlam bir majörünüz varsa 3 seviyesinde deklare edin.
 3 seviyesine sıçramak şlem oynama arzunuzu gösterir.
 Bu deklarasyon açıcıya kozunuzu en az üç kağıtla destekleyip desteklemediğini sorar.
 Açıcı uzun renginizi destekliyorsa 4 seviyesine çıkar. Desteklemiyorsa 3 NT der.
 Uzun renginiz minörse sanazatu oynamayı tercih edin.
 1NT - 3


•  Dengeli bir Elle Verilecek Cevaplar

 Açış  Puanınız  Cevabınız  Örnek
 1 NT  7' den az  En az 5 li bir renginiz yoksa PAS geçin.  1NT - PAS
 1 NT  7-9  Dengeli bir eliniz var ve 4 lü majörünüz yoksa 2 NT deklare edin.  1NT - 2NT
 1 NT  10-13  Dengeli bir eliniz var ve 4 lü majörünüz yoksa 3 NT deklare edin..  1NT - 3NT
 1 NT  16-17  Ortağınız 1 NT açtığında 4 sanzatu deklare ederseniz, ortağınız minimum sanzatu puanıyla (16 puan) açmışsa PAS der,
 Maksimum sanzatu puanıyla (18) açmışsa 6 NT deklare eder..
 1NT - 4NT
 1 NT  18-19  Doğrudan doğruya 6 NT diyerek şilem deklare edin.  1NT - 6NT
 1 NT  20-21  Ortağınız 1 NT açtığında 5 NT deklare ederseniz, ortağınız minimum sanzatu puanıyla (16 puan) açmışsa 6 NT der,
 Maksimum sanzatu puanıyla (18) açmışsa 7 NT deklare eder..
 1NT - 5NT
 1 NT  22+  Güçlü ve dengeli bir el ile granşilem deklare ediniz. 7 NT  1NT - 7NT


•   Oyun 1NT ile açılıdığında; Texas Transferi ve Smolen Transer i de kullanılabilir.
Bu konvansiyonlar Konvansiyonlar bölümünde ayrı olarak anlatılmıştır.

*********************************************************************************************************


DERS 8: 2 Seviyesinde RENK ve SANZATU açılışlarına verilecek cevaplar

•  2 seviyesinde RENK Açışlarına Cevaplar

     - 2 deklaresi ve bunun üzerindeki her seviyedeki renk açışı baraj konuşmasıdır.
     - Ortağınızla daha önce bu konuyu görüşmüş olmanız gerekir.
     - Zayıf-iki baraj açışları 12 den az puan ve 6+ kağıt gerektirdiği için cevabınızı da bu açışa göre yapmanız gerekir.
     - Baraj açışına cevap verirken, puanlarınızla birlikte, alınacak löveleri de saymanız gerekir:
     - Löve saymanıza yardımcı olmak için:
        - A = 1 löve / K = 0,5 löve / AK = 2 löve / AQ = 1,5 löve / KQ = 1 löve / AKQ = 3 löve

    sayabilirsiniz. 4-seviyesinde kozlu bir zon için en az 10 löve almanız gerekir. 
 




    İki seviyesinde baraj açışı yapan ortağınızın 6'lı sağlam bir kozu ve 12'den az puanı olduğunu düşünün.
    Diğer renklerdeki AS ve RUA larınız löve kazanmanızı sağlayacaktır.

    Ayrıca, her hangi bir baraj açışına zon seviyesinde vereceğiniz her hangi bir cevabın ortağı susturucu bir konuşma olduğunu unutmayınız.

    Ortağınız iki seviyesinde oyunu açmışsa, konuştuğu renkten sağlam 6'lı kağıdı ve 12'den az puanı vardır.
    Bu rengin dışında AS veya RUA larının olmadığını biliyorsunuz.
    Siz de cevabınızı, bütün bunları ve zon durumunuzu göz önüne alarak verin.
    Ortağınızın renginde 2 kağıdınız olması koz fiti için yeterlidir.

 Açış  Cevabınız  Örnek
 2, 2, veya 2♠  1) Eliniz kuvvetli değilse, diğer renklerden AS ve RUA lar varsa, ortağınızın rengini bir arttırabilirsiniz.
 Ortağınız baraj açışı yapmakla rakiplerinizin iyi bir kontrat yapmasına engellemek istiyor.
 Ortağın baraj açışını bir arttırmak defansif bir konuşmadır. Ortak PAS geçmelidir.

 2) Daha kuvvetli bir el ile, diğer renklerden AS ve RUA larınız varsa, ortağınızın renginden zon deklare edebilirsiniz.
 Zon seviyesinde yapacağınız her konuşma, ortağınızı susturucu bir konuşmadır: Açıcı PAS geçer.

 3) Diğer renklerden keserleriniz varsa, ortağınızın veya kendi uzun renginizi işletmek düşüncesiyle 3 NT diyebilirsiniz.

 4) Eliniz çok kuvvetliyse, uzun ve sağlam bir majörünüz varsa kendi renginizi söylersiniz:
 Yeni bir renk her zaman forsingtir. Ortağınız renginizi tutmazsa kendi rengine dönecektir.
 Siz de ortağınızın rengine dönersiniz.
 2 - 3


 2 - 4


 2♠ - 3 NT


 2 - 2
 
 Açış  Puanınız  Cevabınız  Örnek
 2  0-12  2 veya 3 kozunuz varsa ortağınızı yükseltin.  2 - 3
 2  0-12  4+ kozunuz varsa oyuna yükselin.  2 - 5
 2  13-15  Diğer renklerden keserleriniz varsa 3 NT deyin.  2 - 3 NT
 2  16+  Eğer 6+ kağıtlı kuvvetli bir renginiz varsa en mümkün olan seviyede gösteriniz.
 Sadece iki kozunuz varsa ve ortağınızın elini daha iyi tarif etmesini istiyorsanız 2 NT deyin.
 2 - 3
 2 - 2 NT
 2  0-12  2 kozunuz varsa ortağınızı yükseltin.  2 - 3
 2  0-12  3+ kozunuz varsa oyuna yükselin.  2 - 4
 2  13-15  Diğer renklerden keserleriniz varsa 3 NT deyin.  2 - 3 NT
 2  16+  Eğer 6+ kağıtlı kuvvetli bir renginiz varsa en mümkün olan seviyede gösteriniz.
 Sadece iki kozunuz varsa ve ortağınızın elini daha iyi tarif etmesini istiyorsanız 2 NT deyin.
 2 - 3
 2 - 2 NT
 2  0-12  2 kozunuz varsa ortağınızı yükseltin.  2♠ - 3
 2  0-12  3+ kozunuz varsa oyuna yükselin.  2♠ - 4
 2  13-15  Diğer renklerden keserleriniz varsa 2 NT deyin.  2♠ - 3 NT
 2  16+  Eğer 6+ kağıtlı kuvvetli bir renginiz varsa en mümkün olan seviyede gösteriniz.
 Sadece iki kozunuz varsa ve ortağınızın elini daha iyi tarif etmesini istiyorsanız 2 NT deyin.
 2♠ - 3
 2♠ - 2 NT


•  2 seviyesinde SANZATU Açışlarına Cevaplar

    2 NT açışı 20-21 puanı gösterir. Elinizde bir kaç puan olması zon için yeterlidir.
Cevaplarınızı 1 NT açışına verdiğiniz cevaplar gibi, ancak bu sefer bir seviye yukarıdan, verebilirsiniz.
Bu durumda, 3♣ cevabınız Stayman anlamındadır.
Manş seviyesinde durmak veya şileme gitmek artık sizin tercihinizdir.

     Oyun 2 NT ile açılıdığında; Stayman, Jacoby Transfer, Texas Transferi ve Smolen Transer i de kullanılabilir.
Bu konvansiyonlar KonvisazyonLar bölümünde ayrı olarak anlatılmıştır.

**********************************************************************************************************

DERS 9: 2 TREFL Açılışlarına verilecek cevaplar

    2♣ açışı çok kuvvetli bir açıtır. 23+ puanlı ellerle yapılır.
    2♣ açışına cevaplar da bu kuvvet göz önüne alınarak yapılmalıdır.
    Ayrıca, 2♣ açışının ortağa AS sorusu olduğu konvansiyonlar da vardır.
    2♣ açışı, açıcının renginin trefl olduğunu göstermez.

    2♣ açışına, cevapçı mutlaka konuşmalıdır: PAS geçemez.

    Oyun zona bağlanana kadar cevapcının PAS geçme hakkı yoktur. 



•   2♣ Açışlarına Röle

  Olumsuz Cevaplar (0-6 Puan)

    23+ puanı olan açıcıya 2 cevabı (0-6 puan ile) olumsuz bir cevap olup, açıcıdan elini daha iyi tarif etmesi amacı taşır.
    2♣ açışına, cevapçının puanı ne olursa olsun PAS geçme hakkı yoktur

 Açış  Cevabınız  Açıcının Rebidi  Açıklama
 2 ♣  2  2  Açıcının 5+ kağıtlı körü vardır.
 2 ♣  2  2 ♠  Açıcının 5+ kağıtlı Piki vardır.
 2 ♣  2  3  Açıcının 5+ kağıtlı Karosu vardır.
 2 ♣  2  3 ♣  Açıcının 5+ kağıtlı Trefi vardır.
 2 ♣  2  2 NT  Açıcının 22-24 puanı ve dengeli bir eli vardır.


  Olumlu Cevaplar (7+ Puan)

    Cevapçının elinde 7+ Puan varsa, kendi rengini göstermelidir. Rengi yoksa 2 NT olumlu cevabı vermelidir.
    Açıcı da ortağının rengine göre karar verir. Ortağının rengini tutmuyorsa sanzatu cevabı verir.

 Açış  Cevap  Açıklama
 2 ♣  2  Cevapçının 5+ kağıtlı ve onörlü Körü vardır.
 2 ♣  2 ♠  Cevapçının 5+ kağıtlı ve onörlü Piki vardır.
 2 ♣  2 NT  Cevapçının dengeli bir eli vardır.
 2 ♣  3 ♣  Cevapçının 5+ kağıtlı ve kuvvetli Trefi vardır.
 2 ♣  3  Cevapçının 5+ kağıtlı ve kuvvetli Karosu vardır.


•   2♣ Açışlarına AS Gösterme (Albarran) Konvansiyonu

    2♣ açışının AS sorusu anlamına gelen konvansiyon (Albarran Konvansiyonu) kullanıyorsanız cevaplarınız aşağıdaki gibi olmalıdır.

 Açış  Cevap  Açıklama
 2 ♣  2  AS yok, 2 RUA veya 8 puan da yok.
 2 ♣  2 NT  AS yok, 2 RUA veya 8 puan var.
 2 ♣  2  Kör AS'ı var.
 2 ♣  2 ♠  Pik AS'ı var.
 2 ♣  3 ♣  Trefl AS'ı var.
 2 ♣  3  Karo AS'ı var.
 2 ♣  3  Aynı renkte iki AS var. Örneğin pik- trefl veya kör-karo ASları.
 2 ♣  3 ♠  Aynı boyda iki AS var. Örneğin pik-kör veya trefl-karo ASları.
 2 ♣  3 NT  Renk ve boyları karışık iki AS var. Örneğin pik-karo veya kör-trefl ASları.


•   2♣ Açışlarına Puan Gösterme Konvansiyonu

    Bu konvansiyonda 2♣ açışlarına puan gösterilir:

 Açış  Cevap  Açıklama
 2 ♣  2  Cevapçını 0-3 puanı var.
 2 ♣  2  Cevapçını 4-6 puanı var.
 2 ♣  2 ♠  Cevapçını 7-9 puanı var.
 2 ♣  2 NT  Cevapçını 10-12 puanı var.
 2 ♣  3 ♣  Cevapçını 13-15 puanı var.
 2 ♣  3  Cevapçını 16+ puanı var.
DERS 9: 2 TREFL Açılışlarına verilecek cevaplar

    2♣ açışı çok kuvvetli bir açıtır. 23+ puanlı ellerle yapılır.
    2♣ açışına cevaplar da bu kuvvet göz önüne alınarak yapılmalıdır.
    Ayrıca, 2♣ açışının ortağa AS sorusu olduğu konvansiyonlar da vardır.
    2♣ açışı, açıcının renginin trefl olduğunu göstermez.

    2♣ açışına, cevapçı mutlaka konuşmalıdır: PAS geçemez.

    Oyun zona bağlanana kadar cevapcının PAS geçme hakkı yoktur.  



•   2♣ Açışlarına Röle

  Olumsuz Cevaplar (0-6 Puan)

    23+ puanı olan açıcıya 2 cevabı (0-6 puan ile) olumsuz bir cevap olup, açıcıdan elini daha iyi tarif etmesi amacı taşır.
    2♣ açışına, cevapçının puanı ne olursa olsun PAS geçme hakkı yoktur

 Açış  Cevabınız  Açıcının Rebidi  Açıklama
 2 ♣  2  2  Açıcının 5+ kağıtlı körü vardır.
 2 ♣  2  2 ♠  Açıcının 5+ kağıtlı Piki vardır.
 2 ♣  2  3  Açıcının 5+ kağıtlı Karosu vardır.
 2 ♣  2  3 ♣  Açıcının 5+ kağıtlı Trefi vardır.
 2 ♣  2  2 NT  Açıcının 22-24 puanı ve dengeli bir eli vardır.


  Olumlu Cevaplar (7+ Puan)

    Cevapçının elinde 7+ Puan varsa, kendi rengini göstermelidir. Rengi yoksa 2 NT olumlu cevabı vermelidir.
    Açıcı da ortağının rengine göre karar verir. Ortağının rengini tutmuyorsa sanzatu cevabı verir.

 Açış  Cevap  Açıklama
 2 ♣  2  Cevapçının 5+ kağıtlı ve onörlü Körü vardır.
 2 ♣  2 ♠  Cevapçının 5+ kağıtlı ve onörlü Piki vardır.
 2 ♣  2 NT  Cevapçının dengeli bir eli vardır.
 2 ♣  3 ♣  Cevapçının 5+ kağıtlı ve kuvvetli Trefi vardır.
 2 ♣  3  Cevapçının 5+ kağıtlı ve kuvvetli Karosu vardır.


•   2♣ Açışlarına AS Gösterme (Albarran) Konvansiyonu

    2♣ açışının AS sorusu anlamına gelen konvansiyon (Albarran Konvansiyonu) kullanıyorsanız cevaplarınız aşağıdaki gibi olmalıdır.

 Açış  Cevap  Açıklama
 2 ♣  2  AS yok, 2 RUA veya 8 puan da yok.
 2 ♣  2 NT  AS yok, 2 RUA veya 8 puan var.
 2 ♣  2  Kör AS'ı var.
 2 ♣  2 ♠  Pik AS'ı var.
 2 ♣  3 ♣  Trefl AS'ı var.
 2 ♣  3  Karo AS'ı var.
 2 ♣  3  Aynı renkte iki AS var. Örneğin pik- trefl veya kör-karo ASları.
 2 ♣  3 ♠  Aynı boyda iki AS var. Örneğin pik-kör veya trefl-karo ASları.
 2 ♣  3 NT  Renk ve boyları karışık iki AS var. Örneğin pik-karo veya kör-trefl ASları.


•   2♣ Açışlarına Puan Gösterme Konvansiyonu

    Bu konvansiyonda 2♣ açışlarına puan gösterilir:

 Açış  Cevap  Açıklama
 2 ♣  2  Cevapçını 0-3 puanı var.
 2 ♣  2  Cevapçını 4-6 puanı var.
 2 ♣  2 ♠  Cevapçını 7-9 puanı var.
 2 ♣  2 NT  Cevapçını 10-12 puanı var.
 2 ♣  3 ♣  Cevapçını 13-15 puanı var.
 2 ♣  3  Cevapçını 16+ puanı var.




DERS 10: 3 ve 4 Seviyesinde Açılışlara verilecek cevaplar


•  3 Seviyesindeki Açışlara Cevaplar

    2 ve üzerindeki her türlü renk açışı, rakiplerin iyi bir kontrat yapmasını engelleyen Baraj açışlarıdır.

    Ayrıca, her hangi bir baraj açışına zon seviyesinde vereceğiniz bir cevabın, ortağı susturucu bir konuşma olduğunu unutmayınız.

    Ortağınız 3 seviyesinde oyunu açmışsa, konuştuğu renkten sağlam 7 li kağıdı ve 12 den az puanı vardır.
    Bu rengin dışında AS veya RUA'larının olmadığını biliyorsunuz.
    Cevaplarınızı puan hesabıyla değil alacağınız lövelerle düşünün.
    Cevabınızı, bütün bunları ve zon durumunuzu göz önüne alarak verin.
    Ortağınızın renginde tek (1 adet) kağıdınız olması fit için yeterlidir. 




 Açış  Açıklama  Örnek
 3♣, 3, 3 veya 3♠  1) Eliniz kuvvetli değilse, diğer renklerden AS ve RUA'lar varsa, ortağınızın rengini bir arttırabilirsiniz. Ortağınız baraj açışı yapmakla rakiplerinizin iyi bir kontrat yapmasına engel oluyor. siz de ona yardım edin. Ortağın baraj açışını bir arttırmak defansif bir konuşmadır. Ortak PAS geçmelidir.

 2)Daha kuvvetli bir el ile, diğer renklerden AS ve RUAlarınız varsa, ortağınızın renginden zon deklare edebilirsiniz. Manş seviyesinde yapacağınız her konuşma, ortağınızı susturucu bir konuşmadır: Açıcı PAS geçer.

 3) Diğer renklerden keserleriniz varsa, ortağınızın veya kendi uzun renginizi işletmek düşüncesiyle 3 NT diyebilirsiniz.

 4)Eliniz çok kuvvetliyse, uzun ve sağlam bir majörünüz varsa kendi renginizi söylersiniz: Yeni bir renk her zaman forsingtir. Ortağınız renginizi tutmazsa kendi rengine dönecektir. Siz de ortağınızın rengine dönersiniz.
 3 - 4


 3 - 5


 3 - 3 NT


 3 - 4
 3 NT  Üç sanzatu açışıyla ortağınız dengeli bir eli 25-27 puanı olduğunu belirtiyor. Artık elinizin durumuna ve puanınıza göre şileme gidip gitmemek sizin elinizdedir.  


•   4 Seviyesindeki Açışlara Cevaplar

    Her hangi bir baraj açışına zon seviyesinde vereceğiniz bir cevabın, ortağı susturucu bir anlamı olduğu gibi,
    Manş seviyesindeki bir baraj açışı da cevapçıyı susturucudur.
    Dört seviyesindeki majör açışlarına PAS geçin.
    Dört seviyesindeki minör açışı için yukarıda 2 ve üç seviyesinde açışları değerlendirdiğimiz gibi değerlendirebilirsiniz.

Sitene Kurucusu
 

Site Yöneticisi
 

 
Bugün 4 ziyaretçi (5 klik) kişi burdaydı!
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol